Все Концовки Miside: Сколько Их И Как Пройти На Хорошую
Внутри в тупиковой комнате берём желтую шестерёнку, вставляем в механизм. Вылезаем через другое окно, забираемся по лестнице на крышу. Через угол спрыгиваем на следующие платформы у стены. По three платформам дойдём до стола, спрыгиваем на него, забираем поднос, внутри 1 игрушка. На краю стола можно использовать вентиль и включит кран, чтобы снова наполнить озеро, если брат его осушил. По рельсам идём в их нижнюю часть, которая проходит через длинную крышу.
Тушим огонь в камине, забираем красный ключ. Внутри спальни кидаем любой предмет в витрину, за стеклом берём семейную фотографию. Увидим сон про похищенного мальчика. В следующей комнате ещё механизм, но не хватает шестерёнок. Слева дверь, запертая на замок, рядом на стене берём ключ (зажимаем клавишу Е), отпираем замок (нажимаем левую кнопку мыши). Набор вещей в инвентаре можно посмотреть на клавишу Tab, или выбрать клавишами 1, 2, 3, 4.
Проходим через её комнату, остатки робота лежат на земле. Спрыгиваем в отключенную доменную печь. По нижним коридорам добираемся до пультового помещения, вставляем туда Уитли. Он попытается активировать спасательную капсулу, но в результате оживит робота.
Прохождение Игры
Выйдите из гостиной и направляйтесь в спальню, дверь которой находится справа. Войдя в комнату, вы увидите стол, на котором стоит некое устройство и сканер. Взаимодействуйте с красной кнопкой, чтобы включить устройство. Если вы хотите попробовать игру перед покупкой, Steam предоставляет возможность загрузить и запустить демо-версии.
На крыше поднимаемся на самую высокую трубу, получим достижение за синхронизацию (отсылка к играм “Assassin’s Creed”). Когда пекарь уйдёт наверх, на 1-ом этаже открываем горизонтальный холодильник, берём кусок льда с ключом. Рядом в настенном шкафчике берём огнетушитель. Ставим лёд в печку, он растает. Используем огнетушитель на огонь печи, забираем ключ. На 2-ом этаже ключом открываем книгу на столе, внутри кнопка 6.
Удалив их, вы получите доступ к дымоходу. Выбравшись из клетки, ищите справа картину. Примените ножницы на паутину справа от картины. Поместите рычаг, найденный в клетке, и опустите его, чтобы спрыгнуть в библиотеку.
Под лестницей берём банки с краской, ставим их у шкафа, забираемся на его вершину. Сдвигаем картину над шкафом, за ней тайник в вентиляции, внутри карта города и фигурка соседа. Заходим в дом соседа, идём по главному коридору вправо, вперёд и влево. Поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж. Выше поставлены решетки, но есть один открытый проём. Над лестницей прыгаем вправо на настенный светильник, а с него влево между решетками.
Финал создает цельную картину происходящего, раскрывая новые тайны героини и ее мира. Кроме того, открытие хорошего финала позволит поиграть в «Мирный режим», который вскоре добавят. Поскольку этих NPC невозможно уничтожить или исключить из игры, эта новая Мита будет стараться помочь вам. В MiSide есть всего три концовки, каждая из которых открывает игроку уникальный поворот событий. С ключом удалите гайки с решётки дымохода. Левую гайку можно откручивать, находясьт в тайник сбоку от камина.
- Ждём, когда монстр пройдёт влево, после этого пробегаем вправо.
- Щиток оставляем включенным, чтобы пройти через решетку впереди.
- Достаньте из микроволновки часть карты с номером 6 и повесьте на доску, где расположена оранжевая скрепка.
Быстро спрыгиваем на зелёный островок пониже, а с него на деревянную платформу. Забираемся на стальные платформы, используя двойные прыжки. С верхней платформы берём несколько коробок. На большой зелёной стене видно выключатель, бросаем в него коробки, чтобы нажать. Когда нажмём выключатель, за стеной включится тостер.
Перелетим на балкон здания рядом. Входим в комнату с телефоном, любым предметом сбиваем большую картину с сейфом, за ней в тайнике есть 2 мешка. Тонкий кувшин подпирает верхнюю полку.
Мальчик откажется убегать, и начнёт помогать отцу выбраться. В этот момент нас кто-то оглушит сзади. – В кабинете нажимаем синий светильник, откроем стену, ведущую обратно в спальню. В кабинете под зелёным светильником осматриваем коробку, берём из неё гирю. В спальне ставим гирю на нажимную плиту, от этого над кроватью откроется тайник, берём красную шестерёнку 1. Поднимаемся на холм, в музее открываем 2-ую дверь.
День Дом Соседапривет Сосед 2 Где Искать Ключи
Здесь нужно вынести все 6 мешков, подняв тревогу лишь 1 раз. Для этого заходим и прячемся, пока тревога не кончится, и брат не убежит подальше. four мешка берём в инвентарь, ещё 2 мешка выкидываем через дверной проём. Когда соберём все sixteen животных в корзину, уровень закончится, отправимся на обед. После этого начнём следующую игру. На локации много ям, откуда появляется суслик, но если мы подойдём ближе, он спрячется в норку.
Слева есть световой мостик, на нём куб, перекрывающий лазер. Создаём синий портал на пути мостика, а оранжевый — на нижней светлой панели справа. Через портал заходим на мостик, создаём оранжевый портал справа от приёмника на стене, там появится мостик. Берём куб, через портал относим его поближе к приёмнику, оставляем на пути лазера. Верхний луч попадает в стену, создаём в этом месте синий портал, а оранжевый открываем на площадке на полу под приёмником.
Подойдите к часам, стоящим на полке слева, чтобы установить правильное время. Важно помнить, что для каждого игрока время будет разным. Чтобы узнать правильное время конкретно для вас, обратите внимание на настенные часы, расположенные сверху.
Через какое-то время, на кухне разморозится холодильник, из его морозильника достаём ключ-карту, открываем двери подвала. Если ещё не убрали доски с этой двери, то применяем ломик со склада с лифтом. Собрав все four куска торта и four манекена, относим их в комнату дня рождения. После этого откроется подарок на потолке, получим достижение, игрушечный пистолет, из которого сможем бесконечно стрелять. Это поможет пробивать окна и отбиваться от Соседа.
Как Сбежать От Миты
Посмотрите в небо — над музеем рыщут вороны. Войдите в музей и заберите лопату. Вернитесь в верхний коридор и используйте лом на деревянном ящике в самом конце. Вы получите вторую часть фотографии.
В тупике нажимаем кнопку, берём прожектор three. На спортивной площадке бегает 2-я дружелюбная собака, у неё в пасти есть ключ. Из миски берём игрушечную кость, кидаем её. Собака отвлечётся на кость, и выронит ключ от котельной. Рядом есть запертый домик со спортивным инвентарём. За ограждением площадки есть спуск под землю, там найдём мешок 2.
Теперь кот из пекарни сидит в кустах около фонтана перед домом мэра. Встаём перед домом мэра, справа осматриваем место между фонарём и мусором, найдём кошачью еду. Относим еду в миску коту, сможем ещё раз погладить его. На этой же площадке над кроватью есть электрический щиток, вставляем в него предохранитель, взятый в другом щитке. Снизу поднимется картина с парусником, за ней сейф.
От главного входа идём по левому коридору, за котлом забираемся с ограждения на шкаф, а с него на балкон чердака. Справа от входа забираемся на высокую платформу, над центральным коридором. Убираем ящик, чтобы открыть быстрый путь через решетчатую дверь. Вначале ставим одну голову не на то чучело, чтобы получить достижение “Безумный учёный”. После расставляем все головы по местам. От этого опустится лестница, ведущая на чердак музея.
День Побег Из Музеяпривет Сосед 2 Где Искать
Стала популярна благодаря тому, что её показывали на стримах многие игровые видеоблогеры. Дальше поднимаемся по нескольким деревянным площадкам. Ещё одной лопатой откапываем землю в потолке. Окажемся внутри красного склепа, открываем двери на улицу. Внутри склепа встретим живых манекенов девочки и мальчика, они обнимут нас и вернуться на свои места.
Подвал (the Basement)
Осмотрите помещение, чтобы заметить двигающуюся коробку. Взаимодействовав с ней, коробка упадет, и из нее вылезет множество маленьких человечков. Подгоняйте их каждого по очереди со спины к отверстию в стене, чтобы они могли пройти.
Просто примените прямой провод и аккуратно расставьте его по горизонтали. Завершив задание, вы получите 200 монет. Чтобы начать играть, нажмите на иконку с шахматами в левом верхнем углу.
Чтобы избавиться от них, подойдите поближе и взаимодействуйте, перемещая мышь вниз. Первая ошибка находится на кухне. Когда воспользуетесь ею, вы попадете в мини-игру, где нужно будет расставить ползунки в соответствии с указаниями стрелочки. Пройдите через дверь в комнате с первым манекеном, и вы окажетесь в помещении, напоминающем ванную комнату.